攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。 防御(属性可见):减少打击效果。 敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。 幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。 体力(战斗中可见):体力为0则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。 怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。 DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
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