凡人修真 - 玩家攻略 - 【征文】暴.闪.攻击属性数据分析及选择

【征文】暴.闪.攻击属性数据分析及选择

发布: 火玩网

服务器: 双线二服 佛宗高人
角色名: o0天之芙萝娅

攻略正文

本着服务大众的想法..(以及本人很穷)..本人决定将一些数据和小小心得公布于大家..希望能对大家有所帮助


一.闪避和普通攻击以及暴击

申明.这只是个推论..至于准确于否..我实在难以测试..希望大家可以仔细的咀嚼完..并予以斧正

随着最近一次的更新.5%的装备横空出世...而大家在更新身上附加属性的同时亦会发现5%并不是很够用

而5%闪避 也走进了大家的眼球...这个到底有什么用呢?很多人觉得这是个废柴的东西

我们在这里需要说一下...技能攻击完全命中.无闪避...普通攻击计算命中和闪避

我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处..众所周知.傀儡75级可以挑衅4目标3回合

所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的..

而我的推论需要由命中这个观念来支持..也就是..这个游戏中的命中是和闪避一体两面的

多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论

暴击是已判定命中后.才会计算概率的.并不是以所有的攻击次数来计算

下面我们使用一个简单的例子来计算..(不计算防御)

以一个傀儡1万血 50%闪避  

攻击他的人100攻击50%暴击..攻击他100次来说

这个人只会有50次攻击能命中..并且只有25次可以暴击

累计伤害为100x25+150x25=6250

傀儡剩余生命3750




同样是这个1万血的傀儡  我们附加上50%生命...  总生命为1.5万

攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次

会有100次命中.其中50次为暴击..

累计伤害为100x50+150x50=12500

傀儡剩余生命为3500


不难看出..5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性...请不要将闪避当作废柴..



二.攻击与暴击

在5%攻与5%暴之间很多人会很困惑..到底选择哪个..到底哪个是更好的

我们来做两道简单的数学题...首先给出条件..此游戏暴击伤害为150%..并不是200%


第一道   a玩家身上附加属性100%攻..b玩家身上附加属性100%暴..请问ab两玩家攻击提升多少



答案...
a玩家攻击提升100%..

b玩家攻击提升50%





第二道   
a玩家1000攻   8件5%攻    附加40%攻   
b玩家1000攻   4件5%攻4件5%爆    附加20%攻 20%爆   
c玩家1000攻   8件5%爆     附加40%爆
请问abc玩家各攻击目标10次造成的伤害各为多少?


答案...a  1400x10=14000   (10次均为1400)

         b  1200x8+1200x1.5x2=9600+3600=13200  (8次1200  2次1800)

         c   1000x6+1000x1.5x4=6000+6000=12000  (6次1000  4次1500)



我相信说到这里大家心里已经有了自己的选择..


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